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El Imperio Cobra

Esta es la tapa de la caja
Ayer estábamos buscando algo que hacer después de comer y nos encontramos un juego llamado El Imperio Cobra y decidimos probarlo. Es un juego bastante antiguo, se nota sobre todo en que las cartas son de cartón muy gordo y el tablero de cartulina, en vez de al revés, que es lo normal; pero tenía todas las piezas y hasta otro dado extra, aunque son sólo de 6 caras y muy pequeños.



 
Y así queda el tablero, con las cartas y la cobra
El juego es de hasta cuatro jugadores y al menos uno tiene que hacer de malo. Los buenos tienen que pasar tres pruebas cada uno (que son de ir a una casilla con una carta concreta) y luego conseguir que un dragón blanco te lleve a la isla de Cobra (que es el malo) esquivar a los hombres cobra o ganarles en duelo y llegar a la casilla central con los puntos exactos sin que una serpiente verde que gira sobre su eje te mire directamente. Ser de los buenos es frustrante, como en La llamada de Cthulhu. En cambio, si eres la Cobra solo tienes que retrasar a los jugadores y fastidiarlos lo más posible y, aunque pierdas, te ríes más. Yo, por lo menos, y eso que no suele gustarme nada ser la mala.  

Lo que sí tiene el juego es que sabes de antemano cuánto te va a durar la partida, porque antes de empezar tienes que decidir cuánto tiempo tienen los buenos para ganar, y si no lo consiguen en ese tiempo gana la Cobra. Así que puedes hacer planes. Nosotros tardamos 30-40 minutos en cada partida (tres jugadores) y ya iba bien. 



Y nada, que es entretenido, aunque tampoco dé como para engancharse, pero elrato de siesta lo echas bien y es así como bonito de ver.




Jugar con estilo

Qué pasada de página de decoración, para que luego haya quien diga que los frikis no tenemos estilo. Echadle un vistazo a la página de Geek Chic, mobiliario para frikis, que tiene de todo. Desde sillas elegantes diseñadas para estar sentado durante días, a preciosas torres de madera que lanzan los dados por tí (y si no quieres lanzar dados, son muy decorativas). Y por medio, estanterías especialmente pensadas para colecciones de cómics, cartas y manuales, puestos portátiles de narrador, o unas mesas para jugar a rol que parecen sacadas de un club de caballeros victoriano. Todo viene en tres acabados en madera y son personalizables si quieres, aunque para mí que ellos ya han pensado en todo. Eso sí, tú ve pensando en cómo vas a pagarlo, porque es carísimo.

La torre de lanzar dados. Los echas por arriba y unos escalones y obstáculos tallados en el interior se encargan de marearlos por tí y de que reaparezcan en el cajoncillo-foso. Además, en la foto no se ve bien, pero tiene un estandarte decorado.






La estantería-cajonera. Hay varios modelos, pero este me ha gustado mucho. Las medidas de los cajones y los estantes están pensadas para el tamaño estándar de cartas y manuales.









La mesa modelo "Sultan" cerradita y discreta. Así ya es bonita, pero abierta es aún mejor. El tablero superior se quita, si se desea, para que al lanzar los dados no rueden fuera de la mesa. Y cada puesto individual para jugadores se abre y salen cajoncillos. Ellos dicen que es "más grande por dentro, como puertas a otra dimensión".




Y así queda abierta y preparada para jugar. Me encanta que tiene bandejitas para dejar los dados y sujetavasos extraíbles, como los de los coches.











Y un detallito de puesto de jugador, con sus cajoncitos y sus cosas.








Y otra mesa, la Vizier, creo. Como veis, es más sencillita, por si no quieres avasallar a tus invitados. Eso sí, también tiene compartimentos, cajoncitos y sujetavasos y el tablero superior se levanta si quieres y queda hueca.




 En fin, podría poner aquí todo el catálogo pero para qué. Curioseadlo vosotros si quereis (Y no, esto no es lo que me han traído los Reyes :-( )



El Dixit, un juego para listillos

Papá Noel les ha regalado el Dixit a mis primos, supongo que porque es un juego que desarrolla la imaginación y el diálogo y que es relativamente poco violento, salvo que se lo tires a alguien a la cabeza. Así que hemos estado echando algunas partidas, para probarlo.

Aclaro que Dixit es un juego de mesa para cualquier edad, desde los 8 años, pero como tiene dibujos muy bonitos y como de cuento, y muy poco texto, parece de niños. La cosa va de que te dan seis cartas grandes, cada una con un dibujo rayante como, no sé, una caracola gigante con una ventana o un reloj de bolsillo y la tapa es una ventana a un cielo con estrellas, o el genio de la lámpara. Y tú primero los miras fijo, porque son muy chulos, y luego piensas algo ingenioso sobre uno de ellos.
Algo que describa a tu dibujo, pero que no sea muy obvio. Por ejemplo, tú eliges la del reloj y la pones bocabajo sobre la mesa y dices: "la hora de dormir". Y los demás miran sus seis cartas y ponen encima otra que les parezca que pega con la frase. Como un niño subiendo a la luna, o un dragón durmiendo sobre su montón de oro. Y por último se barajan todas y los demás votan cual es la carta que mejor va con la frase. Si todos votan tu carta, pierdes por haber sido muy evidente. Si nadie vota tu carta, pierdes y además te miran como a un bicho raro. Pero si algunos votan tu carta y otros otra, ganas esa ronda, y haces que un conejito de madera que te representa avance más que los conejitos de los demás. Y el primer conejito que llega a la meta, gana.

No sé qué pintan los conejitos en todo el asunto, supongo que de algún modo había que llevar el marcador.

Por ahora, el juego ha pasado por dos fases. La primera, en la que nadie sabe qué decir y sólo miramos fijo las cartas y la segunda, en la que le vas cogiendo el truco y la cosa va más rápida. Lo mejor que tiene esta es cuando llega alguien nuevo y tú le explicas como se juega poniendo cara de intelectual. Aún no ha pasado, pero yo creo que tiene el problema de que se pase rápido a la tercera fase, en la que ya te conoces todas las cartas y los jugadores empiezan a repetirse, o ya sabes qué dibujo va a ser sin darles la vuelta. Entonces necesitas más cartas (hay varias expansiones), o más jugadores, como si en vez de un juego de mesa tuvieses una secta.


O, mejor aún, seguir mi propuesta (por ahora no la he dicho en mi familia porque mis primos son pequeños, pero os la digo a vosotros, por si podéis aplicarla) y haceros una pulsera con los conejitos y jugar con chupitos. Si ganas, en vez (o además) de avanzar una o dos casillas, te tomas uno o dos chupitos. Además de añadirle diversión, le da más oportunidades a los que van perdiendo. Y como al día siguiente no recordarás demasiado, puedes jugar más veces sin cansarte. Probadlo si podéis.




Las mansiones de la locura

Esta tarde nos invitó Andrade a probar Las mansiones de la locura y yo tenía muchas ganas, porque me encanta Lovecraft. Andrade dice que Lovecraft vivía encerrado en una casa victoriana con sus dos tías y apenas salía y yo creo que por eso inventó tantos juegos, para poder entretenerse juntos.


Este, de estética, es especialmente bonito. Le pasa como al Descent, que montas un tablero diferente para cada partida y hay muchas habitaciones: dormitorios, baños, pasillos, ... creo que no tiene cocina, porque de todos modos lo que haya en la casa se te come crudo. Luego están los personajes, que son los mismos que los del Arkham Horror, así que es como si los conocieras. En este no te cuentan su historia, pero vienen figuritas para que se muevan por la casa. Yo sólo con esto ya me entretendría, pero resulta que en la casa hay un terror ancestral y los personajes tienen que averiguar cuáles son sus planes y detenerlo. Hay personajes listos y personajes que pegan y cuesta saber cuales van a hacer más falta en cada partida y eso sí lo he visto un poco descompensado, porque no siempre hacen falta los dos tipos y no sabes lo que te va a tocar.

(Esta foto es de http://www.labsk.net, que le hace una reseña)
Luego necesitas un jugador al que le guste mucho leer y odie un poco a sus amigos, porque se tiene que empollar toda la aventura y donde va cada cosa y luego intentar matar a unos pobres personajes que no le han hecho nada usando las figuritas de los malos, que también son muy chulas. Este jugador lleva las de ganar casi todo el rato, pero supongo que eso está bien porque es un juego de Lovecraft. Y los demás jugadores (que supongo que en su origen serían las tías de Lovecraft) juegan en equipo para derrotarlo, llevando cada uno un personaje. Ah, y resuelven puzzles para abrir algunas puertas. Es todo muy intelectual, pero muy divertido también.

A mí me ha gustado mucho.